viernes, 23 de febrero de 2018

Duk ´ zarist habilidades.

El descomunal poder que poseen las almas de los Duk ´ zarist se manifiesta con fuerza en sus cuerpos humanos, confiriéndoles habilidades tanto físicas como anímicas:
-Resistencias excepcionales: El alma de los Duk ´ zarist influye en su cuerpo humano a lo largo de su desarrollo, aumentando enormemente todas sus Resistencias. Esta habilidad actúa de manera diferente en hombres y mujeres. Las almas masculinas aplican un bonificador de +15 a todas sus Resistencias (RM, RP, RV y RE) salvo la Resistencia Física (RF), donde poseen un +20. Por el contrario, las femeninas tienen un +15 a todas sus Resistencias (RF, RP, RV y RE) salvo la Mágica, donde tienen un +20 (RM).
-Desequilibrio hacia la Oscuridad: Las almas Duk ´ zarist tienen un desequilibrio hacia la oscuridad. Esta habilidad les otorga una Resistencia especial de +10 contra cualquier efecto basado en dicho elemento. Adicionalmente, esta afinidad les impide elegir la ventaja de Desequilibrio Mágico hacia la Luz.
 -Aguante a la Muerte: Cuando entran en el estado de entre la vida y la muerte, no necesitan superar el control de Resistencia Física para sobrevivir, ya que su alma se afianza tanto al cuerpo que superan automáticamente estos controles.
-Curación Rápida: También tienen la capacidad de recuperarse con velocidad de cualquier herida física que sufran, por lo que suman un punto a su nivel de Regeneración natural.
-Necesidades Limitadas: Necesitan descansar mucho menos que ninguna otra raza, por lo que disminuyen sus necesidades de sueño y comida hasta una tercera parte que la de cualquier otro ser humano, sin sufrir ningún tipo de negativo.
-Presentir lo oscuro y lo luminoso: Tienen exactamente la misma habilidad que los élficos.
-Visión nocturna: Sus ojos están mucho más acostumbrados a la oscuridad que la de ningún otro ser humano. A efectos del juego, esta capacidad no está como la que se adquiere mediante un punto de Creación, pero permite disminuir a la mitad cualquier penalizador que el Nephilim sufra a su percepción por causa de la oscuridad natural.
-Devoción al Fuego: Los poderes psíquicos de los Duk ´ zarist están ligados por naturaleza al fuego. Si desarrolla sus habilidades mentales, tiene la obligación de adquirir como primera disciplina la Piroquinesis.
-Cuerpos perfectos: La esencia de los Duk ´ zarist impide que el cuerpo desarrolle algún tipo de malformación natural. El Nephilim no puede elegir ninguna de las siguientes desventajas: Miembro atrofiado, Salud enfermiza, Vulnerabilidad a los venenos, Miopía, Debilidad física, Enfermedad grave, Mudo, Ciego o Sordo.
-Alergia al metal: La única debilidad de los Duk ´ zarist en vida era su vulnerabilidad a los metales, especialmente hacia el hierro y las aleaciones que lo contenían. Un Duk ´ zarist podía incluso llegar a morir por el simple contacto con el metal, y las espadas les hacían mucho más daño por su material que por el filo en sí. Aunque de un modo extremadamente limitado, los Nephilim han heredado parte de esta desventaja que aún ahora les afecta. Si pone su piel en contacto con un metal que contenga una aleación de hierro, deberá superar un control usando su presencia base contra una dificultad de 60, o sufrirá una reacción adversa que les produce un negativo a la acción equivalente a la cantidad por la que falló la tirada. Si el metal es hierro puro, la tirada es contra 80. Estos negativos desaparecen a un ritmo de 10 puntos por minuto. Un Nephilim Duk ´ zarist puede utilizar ropas y guantes para evitar estos efectos.
-Alma inmortal: De igual manera que el alma Duk ´ zarist está mucho más presente en sus formas físcas que en otros Nephilim, la pugna entre lo que aprenden y sus antiguos recuerdos es muy fuerte en ellos. Por ello, sufren un penalizador de -5 puntos a la experiencia que otorgue el Director de Juego al finalizar cada sesión.

miércoles, 7 de febrero de 2018

Duk ´ zarist características.

Los Nephilim Duk ´ zarist son también llamados las almas de las sombras, ya que pertenecían a una raza ligada naturalmente a las tinieblas. A pesar de ser también una de los etnias dominantes, su número es realmente escaso ya que en vida eran muy pocos. Como los elfos, su esencia es marcadamente sobrenatural y la magia está muy ligada a ellos, en especial hacia las mujeres.
Son siempre personas muy agraciadas físicamente. Tienden a ser altos y raramente miden menos de uno ochenta los hombres y uno setenta las mujeres. Tienen una complexión perfecta y tampoco engordan nunca. Se caracterizan por ser muy pálidos y por tener el pelo de colores oscuros o con tonos muy claros, como negro o gris ceniza. Sus ojos son claros y tienen una tonalidad ligeramente rojiza cuando la luz se refleja en ellos. No son más longevos que los humanos normales, pero mantienen todas sus habilidades físicas hasta bien entrados los noventa, momento a partir del cual empiezan a envejecer muy rápidamente.
El alma Duk ´ zarist se refleja mucho más en su personalidad que en los otros Nephilim. Inconscientemente, aún siguen sirviéndose del código de conducta que seguían en vida. Son excepcionalmente competitivos en cualquier campo, tanto en los intelectuales como en los físicos, aunque tienden a desarrollar más estos últimos. Se sienten muy atraídos por la fuerza y admiran normalmente a cualquier individuo que se pueda considerar poderoso por sí mismo, aunque eso sólo aumenta sus deseos de superarle. Es muy difícil que admitan que no son capaces de hacer algo, y para que pidan ayuda deben de encontrarse en una situación muy desesperada. Aunque no les gusta la soledad, son individualistas a la hora de actuar. Sienten devoción por aquellos a los realmente aprecian, pero nunca muestran de una manera abierta sus emociones. Son maquinadores y manipuladores pero a la vez también muy impacientes, lo que les provoca un enorme conflicto a la hora de decidir entre actuar inmediatamente o esperar a un momento más propicio.
Como a los Sylvain, los sueños sobre su anterior existencia los asaltan comúnmente y, aunque no llegan a perturbarles del mismo modo que a estos, si siembran al menos inquietud en ellos.