sábado, 3 de marzo de 2018

D ´ Anjayni habilidades.

Sus almas les otorgan extrañas habilidades místicas que aprenden gradualmente a controlar:
-Indetectabilidad: Los Nephilim D ´ Anjayni tienen la capacidad mística de resistirse a ser detectados mediante medios sobrenaturales, ya sean de carácter mágico, psíquico o de Ki. Por ello, todos los D ´ Anjayni aplican un bonificador de +30 a cualquiera de sus Resistencias contra efectos de detección. Además, aprenden de manera innata la habilidad de Ocultación del Ki, que desarrollan aplicando también un bono de +30.
-Olvido: Sin lugar a dudas, esta es su característica más singular. Si lo desean, pueden pasar desapercibidos allí donde vayan, y la gente que los vea olvidará cómo eran exactamente. Son capaces incluso de mantener una conversación con uno o varios individuos, haciendo después que estos no sólo no recuerden su aspecto, sino tampoco el tema del que han hablado con ellos. A términos de juego, cualquiera que vea o hable con el personaje deberá superar una Resistencia Mágica (RM) contra 100, u olvidará su apariencia y la conversación que han mantenido. Esta habilidad se considera equivalente a un efecto místico automático cuya condición consiste, simplemente, en encontrarse con el personaje y que este se marche sin haberle dicho su nombre. No es posible percatarse del funcionamiento de esa habilidad, ni siquiera para alguien con la capacidad de ver magia. Los afectados no se darán cuenta de que lo ocurrido es innatural, sino que pensarán simplemente que son incapaces de acordarse o que no se han fijado bien. Un hechicero deberá superar un control de Valoración mágica contra una dificultad de Imposible para percatarse del uso de esta habilidad.
El olvido deja de tener efecto en cualquier momento en el que el D ´ Anjayni se presenta con su verdadero nombre durante la conversación, o se encuentra con individuos que saben exactamente quién es.
-Susurros silenciosos: Es francamente difícil escuchar las palabras del Nephilim si no van dirigidas a ti. Todo aquel que intente escucharlas aplicará un -60 a sus controles si no es su receptor.
-Pasar sin dejar rastro: Mientras un D ´ Anjayni vaya descalzo, sus pies dejan muy pocas huellas. Su rastro se borra a medida que camina, por lo que si alguien intenta rastrearles, aplicará un -40 a su habilidad.
-Apariencia común: Aunque pueden ser más o menos agraciados, un Nephilim D ´ Anjayni no es nunca excepcionalmente hermoso ni feo. Por tanto, no podrán tener nunca una apariencia inferior a 3 o superior a 7.
-Alma inmortal: El conflicto entre los recuerdos del alma Nephilim y su aprendizaje provoca un penalizador de -3 puntos a la experiencia que otorgue el Director de Juego.

jueves, 1 de marzo de 2018

D ´ Anjayni características.

Los D ´ Anjayni era una raza que se movía en la sombra de la historia, observando los acontecimientos del mundo y recopilando sucesos. Su mayor característica era pasar desapercibidos, habilidad que también han heredado sus almas. Los pocos que los conocen los llaman "los hombres grises" por su capacidad de actuar sin que nadie se percate de su presencia. El número de Nephilim que ha heredado espíritus D ´ Anjayni es muy escaso, casi tan exiguo como el de los Duk ´ zarist. Sus habilidades son exclusivamente anímicas y la influencia del alma en sus cuerpos es apenas perceptible.
Los niños y niñas que nacen con almas de D ´ Anjayni son quizás los menos afortunados de todos. Crecen marginados por los demás, ya que sus compañeros se olvidan de ellos a la hora de jugar y sólo sus amigos más íntimos los recuerdan. Su apariencia no es realmente diferente a la de cualquier ser humano normal, aunque nunca destacan por ser personas excepcionalmente hermosas ni grotescas. Quizás su única característica relevante es precisamente esa: la falta de peculiaridades que puedan llamar la atención. Alcanzan edades mayores a las de cualquier persona normal, superando por norma el siglo de edad, aunque su desarrollo durante la infancia es completamente natural.
La repercusión de sus almas en su personalidad es bastante grande. Suelen comportarse de un modo tranquilo y sereno, evitando si es posible cualquier comportamiento violento. Son personas muy observadoras y meticulosas, más aficionadas a vigilar lo que pasa que a participar activamente en los acontecimientos. Normalmente se fijan objetivos a largo plazo y, desde ese momento, todo lo que hacen está encaminado a conseguir lo que se han propuesto. No les importa el tiempo que necesiten para lograrlo y pieza a pieza van preparándose el terreno. Les gusta estar muy bien informados antes de actuar, aunque a veces llegan a ser tan reflexivos que rayan la pasividad. Sin embargo, a la hora de entrar en acción no dudan en utilizar cualquier medio a su alcance, incluso la violencia. Son bastante individualistas y no les gusta ir en grupo, aunque lo hacen si las circunstancias les obligan. Generalmente se encariñan poco con las personas, debido a la poca atención que reciben de estas. Suelen abandonar a una temprana edad sus hogares para emprender su camino en solitario.
Tienen a menudo sueños de su vida anterior, pero suelen ser caóticos y carentes de sentido. Lo más normal es que tengan siempre la misma visión, un momento especialmente importante que se repite una y otra vez. Su nombre tiene para ellos una importancia fundamental, dado que en parte sus poderes están unidos a él. Por costumbre viajan usando seudónimos de cualquier tipo y sólo revelan sus verdaderos nombres a las personas que son importantes para ellos.